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BeamGeometrySD.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
BeamGeometrySD.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DynamicOcclusionAbstractBase.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DynamicOcclusionAbstractBase.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DynamicOcclusionDepthBuffer.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DynamicOcclusionDepthBuffer.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DynamicOcclusionRaycasting.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DynamicOcclusionRaycasting.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
GlobalMeshSD.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
GlobalMeshSD.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SkewingHandleSD.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SkewingHandleSD.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamSD.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamSD.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |