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ShaderDefines.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderDefines.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderGenerator.asset
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderGenerator.asset.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderMaths.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderMaths.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderProperties.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderProperties.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderPropertySystem.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderPropertySystem.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderSpecificBuiltin.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderSpecificBuiltin.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderSpecificHDRP.hlsl
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderSpecificHDRP.hlsl.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderSpecificURP.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderSpecificURP.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderUtils.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderUtils.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBDummyMaterialHD.mat
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBDummyMaterialHD.mat.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBDummyMaterialSD.mat
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBDummyMaterialSD.mat.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBGeneratedShaderHD.shader
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBGeneratedShaderHD.shader.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBGeneratedShaderSD.shader
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VLBGeneratedShaderSD.shader.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamSharedHD.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamSharedHD.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamSharedSD.cginc
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamSharedSD.cginc.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_base.txt
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_base.txt.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_includes_builtin.txt
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_includes_builtin.txt.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_includes_hdrp.txt
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_includes_hdrp.txt.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_includes_urp.txt
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_includes_urp.txt.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_pass.txt
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
shadergen_pass.txt.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |