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HD
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SD
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
BatchingHelper.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
BatchingHelper.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
BeamGeometryAbstractBase.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
BeamGeometryAbstractBase.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
CachedLightProperties.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
CachedLightProperties.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Config.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Config.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Consts.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Consts.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DummyMaterial.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
DummyMaterial.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EditorPrefsStrings.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EditorPrefsStrings.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EffectAbstractBase.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EffectAbstractBase.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EffectFlicker.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EffectFlicker.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EffectPulse.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
EffectPulse.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Enums.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Enums.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
HD.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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HighlightNullAttribute.cs
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
HighlightNullAttribute.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MaterialManager.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MaterialManager.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MaterialModifier.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MaterialModifier.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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MeshGenerator.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MeshGenerator.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MinMaxRangeFloat.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
MinMaxRangeFloat.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Noise3D.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Noise3D.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
PlatformHelper.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
PlatformHelper.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
PolygonHelper.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
PolygonHelper.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SD.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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SRPHelper.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SRPHelper.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderGenerator.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderGenerator.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderKeywords.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderKeywords.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderProperties.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
ShaderProperties.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SpotLightHelper.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
SpotLightHelper.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
TransformUtils.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
TransformUtils.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
TriggerZone.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
TriggerZone.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Utils.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Utils.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
UtilsBeamProps.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
UtilsBeamProps.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
Version.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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Version.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricDustParticles.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricDustParticles.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamAbstractBase.cs
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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2025-01-01 20:54:19 +08:00 |
VolumetricLightBeamAbstractBase.cs.meta
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添加体积光插件,调整摄像机距离脚本,调整背景图位置与大小,修改摄像机抗锯齿,场景添加两盏聚光灯模拟开启大灯效果
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