ObsidianNotes/2024-01-15.md

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2024-01-29 18:06:47 +08:00
- [x] [Feature] 买卖装备功能
- [x] 随机装备
- [x] 载入价格配置表
- [x] 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
- [x] UI显示价格
- [x] 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认50%损耗
- [x] 花费购买装备消耗金钱
- [x] 钱不够时无法购买
- [x] 卖出装备
- [x] 卖出装备后获得金币 (有损耗)
- [x] [Feature]存档读档功能 可快捷键手动 与 游戏开始自动读档
- [x] 自动存档 Ctrl+S保存
- [x] 自动读档 Ctrl+R读档
- [ ] 角色系统存读档
- [x] 商店在打开时, 需要焦点聚焦到第一个商品上面
- [x] 任务模块核心代码
- [x] 任务模块的核心类构建
- [x] 基于策划配置, 构建表格数据
- [x] 加载任务模块表格数据
- [x] 分析与实现任务模块架构
1. 基于城镇等级 城镇ID 任务数量上限
2. 随机任务类型
3. 基于任务细节表的权重随机任务稀有度
4. 通过稀有度查询任务细节表 确认奖励与期限
5. 基于类型与稀有度 查询任务链接表 获得任务的ID
6. 基于任务ID 查询任务详情表
### 疑问
- 奖励物品生成逻辑与数量
## Reference
[任务模块的飞书消息视频链接](https://applink.feishu.cn/client/message/link/open?token=AmPaWaAsUwAEZaTwJOfdQAI%3D)