ObsidianNotes/2024-01-12.md

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2024-01-29 18:06:47 +08:00
- [ ] [Feature] 购买装备功能
- [ ] 随机装备
- [x] 实现装备的数据结构
- [x] 可以实现初始装备数据类型
- [x] 先随机类型
- [x] 再基于等级随机
- [x] 最后随机品质
- [x] 基于品质, 获得特定类型的装备的属性加成
- [x] 基于品质, 随机装备的词条
- [ ] 载入价格配置表
- [ ] 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
- [ ] 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认54%损耗
- [x] 买入装备详情浮窗UI
- [x] UI类
- [x] 名称(包括富文本)
- [x] 类型
- [x] 描述
- [x] 装备强化属性描述
- [x] 传奇装备无法在铁匠铺中购买
- [x] 词条随机逻辑
- [x] 1.通过 装备品质 查询应该增加的 词条数量
- [x] 2.for 需要添加的 词条数量
- [x] 3.基于 装备等级 获得可以随机的词条栏位集合 比如 1,2 然后等权重随机选择获得 词条栏位等级
- [x] 4.基于 装备类型 筛选 词条类型
- [x] 5.等权重随机选择 词条类型
- [x] 6.基于 词条栏位等级 获得 词条数值
- [x] 7.基于以上 组合获得 字段名+数值
- [x] 买入数据结构存储
- [x] 购买UI
- [ ] 花费购买装备消耗金钱
- [ ] 钱不够时无法购买
- [ ] 卖出装备
- [x] 卖出UI
- [x] 卖出装备详情浮窗UI
- [ ] 卖出装备后获得金币 (有损耗)
- [ ] 铁匠铺.制作
- [ ] 需要理一理制作有关逻辑与对应的表
- [ ] 神器自定义 (如果制作可以制作出神器, 那么下一步就可以去实现神器了)
- [ ] 冒险者工会 人员管理
- [ ] 招募
- [ ] 解雇
- [ ] 冒险者工会.委托
- [ ] 接受委托
- [ ] 任务系统需求分析
- [ ] 任务系统的配置方式
- [x] 准时八点开会
- 议题
- 工作回顾
- 装备价格 取值价格表后计算 ,卖出减半用全局数据处理
- 装备制作 x
- 神器的获取方式 高级怪掉落or 大地图事件or副本掉落宝箱 or 大地图宝箱 x
- [后续的任务系统需求分析](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/9#issuecomment-71)
- [后续的招募与解雇需求分析](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/9#issuecomment-71)
- 角色名随机(名字表)
- NPC职业随机(筛选等级 随机当前可选所有职业)
- NPC等级 = 城镇等级
- 角色特性
- 下一个阶段
- 战斗模块
- 敌人模块
- 采集,副本等其他小游戏