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- [x] [Feature] 买卖装备功能
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- [x] 随机装备
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- [x] 载入价格配置表
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- [x] 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
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- [x] UI显示价格
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- [x] 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认50%损耗
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- [x] 花费购买装备消耗金钱
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- [x] 钱不够时无法购买
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- [x] 卖出装备
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- [x] 卖出装备后获得金币 (有损耗)
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- [x] [Feature]存档读档功能 可快捷键手动 与 游戏开始自动读档
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- [x] 自动存档 Ctrl+S保存
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- [x] 自动读档 Ctrl+R读档
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- [ ] 角色系统存读档
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- [x] 商店在打开时, 需要焦点聚焦到第一个商品上面
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- [x] 任务模块核心代码
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- [x] 任务模块的核心类构建
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- [x] 基于策划配置, 构建表格数据
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- [x] 加载任务模块表格数据
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- [x] 分析与实现任务模块架构
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1. 基于城镇等级 城镇ID 任务数量上限
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2. 随机任务类型
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3. 基于任务细节表的权重随机任务稀有度
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4. 通过稀有度查询任务细节表 确认奖励与期限
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5. 基于类型与稀有度 查询任务链接表 获得任务的ID
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6. 基于任务ID 查询任务详情表
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### 疑问
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- 奖励物品生成逻辑与数量
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## Reference
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[任务模块的飞书消息视频链接](https://applink.feishu.cn/client/message/link/open?token=AmPaWaAsUwAEZaTwJOfdQAI%3D)
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