ObsidianNotes/2024-01-19.md

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2024-01-29 18:06:47 +08:00
任务的功能性
- [x] 战斗任务
- [x] 搞一个触发战斗的触发器
- [x] 战斗任务接取时生成触发器
- [ ] 采集任务
- [ ] 材料表的导入与随机
- [ ] 跑腿任务
- [ ] 任务追踪显示有关的表现需要确认一下
- [x] 完成任务
- [x] 奖励的解析与获得
- [x] [BUG] 当生成跑腿任务的时候, 目标距离过远会直接在地图外面生成, 导致无法过去(因为没有目标地点可以生成) generate run errands mission Error, reached limit!
## Reference
[#21 - 任务模块 - WorldTree_Godot4 - Yogi杂货库](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/21)
## 招募PPT:
角色生成逻辑: 0 + 基础职业 + 21点基础 + 19点随机属性池随机 + 1点技能点基于当前职业进行随机
1+ 属性点+1 AI随机
2+ 技能点+1 AI随机
20满级可以专职 => 0 偶数+1技能点
数值成长: 数值框架.升级页
熟练度高的有全套装备,低的无装备, 装备等级为角色等级, 装备稀有度 8普通2史诗权重随机