dev
parent
db9a952f40
commit
41224d8ba8
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@ -14,7 +14,7 @@
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"state": {
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"state": {
|
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"type": "markdown",
|
"type": "markdown",
|
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"state": {
|
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|
||||||
"file": "TagSystem.md",
|
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"mode": "source",
|
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|
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|
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|
}
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@ -34,25 +34,24 @@
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"type": "markdown",
|
"type": "markdown",
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"state": {
|
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|
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"file": "Today Todo.md",
|
"file": "Today Todo.md",
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|
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|
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|
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|
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"id": "2aa94bc5067c8162",
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"type": "leaf",
|
"type": "leaf",
|
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"state": {
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|
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"type": "markdown",
|
"type": "markdown",
|
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"state": {
|
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|
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"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
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"mode": "preview",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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],
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]
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}
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}
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],
|
],
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"direction": "vertical"
|
"direction": "vertical"
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@ -118,7 +117,7 @@
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"state": {
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"type": "backlink",
|
"type": "backlink",
|
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"state": {
|
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"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
"file": "Game Dev Common Web.md",
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|
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|
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|
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|
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"sortOrder": "alphabetical",
|
"sortOrder": "alphabetical",
|
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|
@ -135,7 +134,7 @@
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"state": {
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"type": "outgoing-link",
|
"type": "outgoing-link",
|
||||||
"state": {
|
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|
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"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
"file": "Game Dev Common Web.md",
|
||||||
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|
"linksCollapsed": false,
|
||||||
"unlinkedCollapsed": true
|
"unlinkedCollapsed": true
|
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}
|
}
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||||||
|
@ -158,7 +157,7 @@
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||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "outline",
|
"type": "outline",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "Godot GDScript Trick.md"
|
"file": "Game Dev Common Web.md"
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -183,11 +182,13 @@
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||||||
"html-server:Turn Http Server Off": false
|
"html-server:Turn Http Server Off": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"active": "2aa94bc5067c8162",
|
"active": "88534f74aecd6c5e",
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||||||
"lastOpenFiles": [
|
"lastOpenFiles": [
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"Godot 中文教程.md",
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"Today Todo.md",
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||||||
"TagSystem.md",
|
"TagSystem.md",
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||||||
|
"Game Dev Common Web.md",
|
||||||
|
"Today Todo.md",
|
||||||
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"Godot GDScript Trick.md",
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||||||
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"Godot 中文教程.md",
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||||||
"Aseets/TagSystem.drawio.png",
|
"Aseets/TagSystem.drawio.png",
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||||||
"Aseets/Dev.png",
|
"Aseets/Dev.png",
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||||||
"Aseets/vimEdit.png",
|
"Aseets/vimEdit.png",
|
||||||
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@ -198,7 +199,6 @@
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||||||
"Aseets/exapmle.png",
|
"Aseets/exapmle.png",
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"软件工程.md",
|
"软件工程.md",
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"Aseets/dev2.png",
|
"Aseets/dev2.png",
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"Godot GDScript Trick.md",
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"TODO.md",
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"TODO.md",
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||||||
"Untitled Kanban.md",
|
"Untitled Kanban.md",
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"2023-11-01.md",
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"2023-11-01.md",
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@ -0,0 +1 @@
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[开源免费Icon(编辑器开发用)](https://feathericons.com/)
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@ -27,3 +27,7 @@ Tag System 主要是基于UE的那一套, 我自己模仿的. 主要就是为了
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- 保存成什么数据格式?
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- 保存成什么数据格式?
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## Do
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## Do
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- [x] 在我的Godot Tools 项目中成功实现了Tag的编辑器
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- [ ] 接下来需要实现的是Tag模块的配置数据的IO
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- [ ] 游戏中的Tag ID配置, 能够方便的直接索引到我的Tag配置文件中去
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- [ ] 游戏的 Tag 搜索或检索功能
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@ -1,3 +1,4 @@
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- [ ] 对UE的TagSystem进行分析 [TagSystem](TagSystem.md)
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- [x] 对UE的TagSystem进行分析 [TagSystem](TagSystem.md)
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- [ ] 实现配置编辑器功能 完成50%
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- [ ] 类似实现一个检索搜索功能
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- [ ] 实现对应代码功能 (抄脚本)
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- [ ] 实现对应代码功能 (抄脚本)
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- [ ] 实现配置编辑器功能
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