update
parent
a002dcc3cd
commit
57b8810c61
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
|
@ -17,6 +17,6 @@
|
|||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
"shouldConfirmBeforeCreate": true,
|
||||
"weekStart": "locale",
|
||||
"wordsPerDot": 250,
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
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|
||||
"confirmDeletion": false,
|
||||
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|
||||
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|
||||
"editorMenu": [],
|
||||
|
@ -7,7 +7,14 @@
|
|||
"leftRibbon": [],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"statusBar": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"pageHeader": [],
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
|
|
@ -1,32 +1,72 @@
|
|||
{
|
||||
"recentFiles": [
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-11",
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "Godot GDScript Trick",
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "World Tree Target",
|
||||
"path": "World Tree Target.md"
|
||||
"basename": "2024-01-29",
|
||||
"path": "2024-01-29.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "Life 2024 Blockboard",
|
||||
"path": "Life 2024 Blockboard.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-10",
|
||||
"path": "2024-01-10.md"
|
||||
"basename": "2024-01-28",
|
||||
"path": "2024-01-28.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "Watching List",
|
||||
"path": "Watching List.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "00_2024 Year Life Targets",
|
||||
"path": "00_2024 Year Life Targets.md"
|
||||
"basename": "2024-01-24",
|
||||
"path": "2024-01-24.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-23",
|
||||
"path": "2024-01-23.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "WorldTreeModule",
|
||||
"path": "WorldTreeModule.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-16",
|
||||
"path": "2024-01-16.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-17",
|
||||
"path": "2024-01-17.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-18",
|
||||
"path": "2024-01-18.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-19",
|
||||
"path": "2024-01-19.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-20",
|
||||
"path": "2024-01-20.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-12",
|
||||
"path": "2024-01-12.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-11",
|
||||
"path": "2024-01-11.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-10",
|
||||
"path": "2024-01-10.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "2024-01-15",
|
||||
"path": "2024-01-15.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "World Tree Target",
|
||||
"path": "World Tree Target.md"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"basename": "Lunarvim",
|
||||
|
|
|
@ -4,16 +4,16 @@
|
|||
"type": "split",
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "619e18c5b958bbcd",
|
||||
"id": "bb12b73862778005",
|
||||
"type": "tabs",
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "85011ce9cc9a5259",
|
||||
"id": "fddb60bc3cf7b22b",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "2024-01-11.md",
|
||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"mode": "source",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
|
@ -57,14 +57,6 @@
|
|||
"sortOrder": "alphabetical"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c157f7ffdf6adb64",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "recent-files",
|
||||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"currentTab": 1
|
||||
|
@ -81,12 +73,22 @@
|
|||
"type": "bookmarks",
|
||||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "c157f7ffdf6adb64",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "recent-files",
|
||||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"currentTab": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"direction": "horizontal",
|
||||
"width": 248.50260543823242
|
||||
"width": 248.50260543823242,
|
||||
"collapsed": true
|
||||
},
|
||||
"right": {
|
||||
"id": "94db76309491c04e",
|
||||
|
@ -95,7 +97,7 @@
|
|||
{
|
||||
"id": "ceb9547272dae8c3",
|
||||
"type": "tabs",
|
||||
"dimension": 54.06976744186047,
|
||||
"dimension": 40.92178770949721,
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "33a80322e8ef2125",
|
||||
|
@ -103,7 +105,7 @@
|
|||
"state": {
|
||||
"type": "backlink",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "2024-01-11.md",
|
||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"collapseAll": false,
|
||||
"extraContext": false,
|
||||
"sortOrder": "alphabetical",
|
||||
|
@ -120,7 +122,7 @@
|
|||
"state": {
|
||||
"type": "outgoing-link",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "2024-01-11.md",
|
||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"linksCollapsed": false,
|
||||
"unlinkedCollapsed": true
|
||||
}
|
||||
|
@ -140,7 +142,7 @@
|
|||
{
|
||||
"id": "08016e797a983e5a",
|
||||
"type": "tabs",
|
||||
"dimension": 45.93023255813953,
|
||||
"dimension": 59.0782122905028,
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "137da4fcbfeb0f20",
|
||||
|
@ -148,7 +150,7 @@
|
|||
"state": {
|
||||
"type": "outline",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "2024-01-11.md"
|
||||
"file": "Godot GDScript Trick.md"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
@ -171,12 +173,11 @@
|
|||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"currentTab": 2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"direction": "horizontal",
|
||||
"width": 466.5
|
||||
"width": 422.5
|
||||
},
|
||||
"left-ribbon": {
|
||||
"hiddenItems": {
|
||||
|
@ -192,34 +193,34 @@
|
|||
"html-server:Turn Http Server Off": false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"active": "85011ce9cc9a5259",
|
||||
"active": "fddb60bc3cf7b22b",
|
||||
"lastOpenFiles": [
|
||||
"2024-01-29.md",
|
||||
"Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"2024-01-28.md",
|
||||
"Watching List.md",
|
||||
"2024-01-24.md",
|
||||
"00_2024 Year Life Targets.md",
|
||||
"Life 2024 Blockboard.md",
|
||||
"2024-01-23.md",
|
||||
"WorldTreeModule.md",
|
||||
"2024-01-16.md",
|
||||
"2024-01-17.md",
|
||||
"2024-01-18.md",
|
||||
"2024-01-19.md",
|
||||
"2024-01-20.md",
|
||||
"2024-01-12.md",
|
||||
"2024-01-11.md",
|
||||
"Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"World Tree Target.md",
|
||||
"Life 2024 Blockboard.md",
|
||||
"2024-01-10.md",
|
||||
"00_2024 Year Life Targets.md",
|
||||
"2024-01-15.md",
|
||||
"World Tree Target.md",
|
||||
"Lunarvim.md",
|
||||
"吉他学习目标.md",
|
||||
"书籍阅读目标.md",
|
||||
"TODO.md",
|
||||
"Watching List.md",
|
||||
"访谈目标.md",
|
||||
"运动目标.md",
|
||||
"新项目立项.md",
|
||||
"社交目标.md",
|
||||
"TimeManager目标.md",
|
||||
"做菜目标.md",
|
||||
"世界树物语开发工作流.md",
|
||||
"世界树存档结构分析.md",
|
||||
"世界树项目.md",
|
||||
"游泳目标.md",
|
||||
"旅游目标.md",
|
||||
"累了后恢复精力的办法.md",
|
||||
"Projects - Demo Project/5 Mistakes I Made When I Started Using Obsidian.md",
|
||||
"Projects - Demo Project/The Easiest Way to Start Taking Notes.md",
|
||||
"Projects - Demo Project",
|
||||
"Aseets/exapmle.png",
|
||||
"思维模型/思维模型.gd",
|
||||
|
|
|
@ -21,19 +21,13 @@
|
|||
- [x] 复活功能
|
||||
- [x] 复活UI交互
|
||||
|
||||
- [ ] [Feature] 购买装备功能
|
||||
- [ ] 随机装备
|
||||
- [Feature] 购买装备功能
|
||||
- 随机装备
|
||||
- [x] 实现装备的数据结构
|
||||
- [x] 可以实现初始装备数据类型
|
||||
- [x] 先随机类型
|
||||
- [x] 再基于等级随机
|
||||
- [x] 最后随机品质
|
||||
- [ ] 载入价格配置表
|
||||
- [ ] 价格基于配置表 配置表基于等级和类型查询
|
||||
- [x] 传奇装备无法在铁匠铺中购买
|
||||
- [x] 买入数据结构存储
|
||||
- [x] 购买UI
|
||||
- [ ] 花费购买金钱
|
||||
- [ ] 钱不够时无法购买
|
||||
- [ ] 装备详情浮窗UI
|
||||
- [ ] 卖出装备
|
||||
- [x] 购买UI
|
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||
- [ ] [Feature] 购买装备功能
|
||||
- [ ] 随机装备
|
||||
- [x] 实现装备的数据结构
|
||||
- [x] 可以实现初始装备数据类型
|
||||
- [x] 先随机类型
|
||||
- [x] 再基于等级随机
|
||||
- [x] 最后随机品质
|
||||
- [x] 基于品质, 获得特定类型的装备的属性加成
|
||||
- [x] 基于品质, 随机装备的词条
|
||||
- [ ] 载入价格配置表
|
||||
- [ ] 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
|
||||
- [ ] 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认54%损耗
|
||||
- [x] 买入装备详情浮窗UI
|
||||
- [x] UI类
|
||||
- [x] 名称(包括富文本)
|
||||
- [x] 类型
|
||||
- [x] 描述
|
||||
- [x] 装备强化属性描述
|
||||
- [x] 传奇装备无法在铁匠铺中购买
|
||||
- [x] 词条随机逻辑
|
||||
- [x] 1.通过 装备品质 查询应该增加的 词条数量
|
||||
- [x] 2.for 需要添加的 词条数量
|
||||
- [x] 3.基于 装备等级 获得可以随机的词条栏位集合 比如 1,2 然后等权重随机选择获得 词条栏位等级
|
||||
- [x] 4.基于 装备类型 筛选 词条类型
|
||||
- [x] 5.等权重随机选择 词条类型
|
||||
- [x] 6.基于 词条栏位等级 获得 词条数值
|
||||
- [x] 7.基于以上 组合获得 字段名+数值
|
||||
- [x] 买入数据结构存储
|
||||
- [x] 购买UI
|
||||
- [ ] 花费购买装备消耗金钱
|
||||
- [ ] 钱不够时无法购买
|
||||
- [ ] 卖出装备
|
||||
- [x] 卖出UI
|
||||
- [x] 卖出装备详情浮窗UI
|
||||
- [ ] 卖出装备后获得金币 (有损耗)
|
||||
|
||||
- [ ] 铁匠铺.制作
|
||||
- [ ] 需要理一理制作有关逻辑与对应的表
|
||||
- [ ] 神器自定义 (如果制作可以制作出神器, 那么下一步就可以去实现神器了)
|
||||
- [ ] 冒险者工会 人员管理
|
||||
- [ ] 招募
|
||||
- [ ] 解雇
|
||||
- [ ] 冒险者工会.委托
|
||||
- [ ] 接受委托
|
||||
- [ ] 任务系统需求分析
|
||||
- [ ] 任务系统的配置方式
|
||||
|
||||
- [x] 准时八点开会
|
||||
- 议题
|
||||
- 工作回顾
|
||||
- 装备价格 取值价格表后计算 ,卖出减半用全局数据处理
|
||||
- 装备制作 x
|
||||
- 神器的获取方式 高级怪掉落or 大地图事件or副本掉落宝箱 or 大地图宝箱 x
|
||||
- [后续的任务系统需求分析](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/9#issuecomment-71)
|
||||
- [后续的招募与解雇需求分析](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/9#issuecomment-71)
|
||||
- 角色名随机(名字表)
|
||||
- NPC职业随机(筛选等级 随机当前可选所有职业)
|
||||
- NPC等级 = 城镇等级
|
||||
- 角色特性
|
||||
- 下一个阶段
|
||||
- 战斗模块
|
||||
- 敌人模块
|
||||
- 采集,副本等其他小游戏
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
- [x] [Feature] 买卖装备功能
|
||||
- [x] 随机装备
|
||||
- [x] 载入价格配置表
|
||||
- [x] 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
|
||||
- [x] UI显示价格
|
||||
- [x] 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认50%损耗
|
||||
- [x] 花费购买装备消耗金钱
|
||||
- [x] 钱不够时无法购买
|
||||
- [x] 卖出装备
|
||||
- [x] 卖出装备后获得金币 (有损耗)
|
||||
- [x] [Feature]存档读档功能 可快捷键手动 与 游戏开始自动读档
|
||||
- [x] 自动存档 Ctrl+S保存
|
||||
- [x] 自动读档 Ctrl+R读档
|
||||
- [ ] 角色系统存读档
|
||||
- [x] 商店在打开时, 需要焦点聚焦到第一个商品上面
|
||||
|
||||
- [x] 任务模块核心代码
|
||||
- [x] 任务模块的核心类构建
|
||||
- [x] 基于策划配置, 构建表格数据
|
||||
- [x] 加载任务模块表格数据
|
||||
- [x] 分析与实现任务模块架构
|
||||
1. 基于城镇等级 城镇ID 任务数量上限
|
||||
2. 随机任务类型
|
||||
3. 基于任务细节表的权重随机任务稀有度
|
||||
4. 通过稀有度查询任务细节表 确认奖励与期限
|
||||
5. 基于类型与稀有度 查询任务链接表 获得任务的ID
|
||||
6. 基于任务ID 查询任务详情表
|
||||
|
||||
### 疑问
|
||||
- 奖励物品生成逻辑与数量
|
||||
|
||||
## Reference
|
||||
[任务模块的飞书消息视频链接](https://applink.feishu.cn/client/message/link/open?token=AmPaWaAsUwAEZaTwJOfdQAI%3D)
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
- [ ] 任务功能
|
||||
- [ ] 城镇中的任务信息存储到存档
|
||||
- [ ] 接受任务
|
||||
- [ ] 任务放到玩家存档内部
|
||||
- [ ] 将任务作为一个资源或脚本进行存储
|
||||
- [ ] 监听任务
|
||||
- [ ] 放弃任务
|
||||
- [ ] 完成任务
|
||||
- [ ] 任务模块表现
|
||||
- [x] 任务的表现
|
||||
- [x] 接受任务后, UI删除,任务从缓存删除
|
||||
- [ ] 接受任务后的任务信息面板
|
||||
- [ ] 完成任务
|
||||
- [ ] 放弃任务
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
- [x] 任务类型
|
||||
- [x] 战斗
|
||||
- [x] 跑腿
|
||||
- [x] 采集
|
||||
- [ ] 任务功能
|
||||
- [x] 城镇中的任务信息存储到存档
|
||||
- [x] 接受任务
|
||||
- [x] 任务放到玩家存档内部
|
||||
- [x] 将任务作为一个资源或脚本进行存储
|
||||
- [ ] 监听任务 GlobalEvent
|
||||
- [ ] 放弃任务
|
||||
- [ ] 完成任务
|
||||
- [ ] 任务模块表现
|
||||
- [x] 任务的表现
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- [x] 接受任务后, UI删除,任务从缓存删除
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- [ ] 接受任务后的任务信息面板
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- [ ] 完成任务
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- [ ] 放弃任务
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- [ ] 战斗任务中 随机获得具体地点(需要策划补充描述)
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- [ ] 写个工具快捷打开存档位置
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@ -0,0 +1,10 @@
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- [x] 写个工具快捷打开存档位置
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- [x] 清空存档的工具
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- [x] 任务功能
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- [x] 测试当前任务功能的接受 存档 读取
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- [x] Debug 存读档功能
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- [x] 任务面板追踪UI(可以显示我当前的任务)
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- [x] 显示具体任务详情信息(任务追踪数据)
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## Reference
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[#21 - 任务模块 - WorldTree_Godot4 - Yogi杂货库](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/21)
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@ -0,0 +1,24 @@
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任务的功能性
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- [x] 战斗任务
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- [x] 搞一个触发战斗的触发器
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- [x] 战斗任务接取时生成触发器
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- [ ] 采集任务
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- [ ] 材料表的导入与随机
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- [ ] 跑腿任务
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- [ ] 任务追踪显示有关的表现需要确认一下
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- [x] 完成任务
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- [x] 奖励的解析与获得
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- [x] [BUG] 当生成跑腿任务的时候, 目标距离过远会直接在地图外面生成, 导致无法过去(因为没有目标地点可以生成) generate run errands mission Error, reached limit!
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## Reference
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[#21 - 任务模块 - WorldTree_Godot4 - Yogi杂货库](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/21)
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## 招募PPT:
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角色生成逻辑: 0 + 基础职业 + 21点基础 + 19点随机属性池随机 + 1点技能点基于当前职业进行随机
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1+ 属性点+1 AI随机
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2+ 技能点+1 AI随机
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||||
20满级可以专职 => 0 偶数+1技能点
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||||
数值成长: 数值框架.升级页
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||||
熟练度高的有全套装备,低的无装备, 装备等级为角色等级, 装备稀有度 8普通2史诗权重随机
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@ -0,0 +1,8 @@
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## 招募PPT:
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角色生成逻辑: 0 + 基础职业 + 21点基础 + 19点随机属性池随机 + 1点技能点基于当前职业进行随机
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1+ 属性点+1 AI随机
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2+ 技能点+1 AI随机
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20满级可以专职 => 0 偶数+1技能点
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||||
数值成长: 数值框架.升级页
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||||
熟练度高的有全套装备,低的无装备, 装备等级为角色等级, 装备稀有度 8普通2史诗权重随机
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@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
- [ ] 配置表前置
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||||
- [x] 职业表(除主角职业外完成)
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||||
- [ ] 技能表
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||||
- [ ] 职业表中关联技能表对应ID
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||||
- [x] 0级角色初始化与属性分配
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||||
- [x] 选择基础职业
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||||
- [x] 每个基础属性3点 一共21点基础属性
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||||
- [x] 新增19点属性可供分配
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||||
- [x] 触发升级后流程
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||||
- [x] 角色升级后流程
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- [x] 升级到奇数时, 新增一点属性点可供分配
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||||
- [x] 升级到偶数时, 新增一点技能点可供分配
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||||
- [ ] AI加点流程
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||||
- [ ] 基于随机表随机选择基础属性, 然后进行加点
|
||||
- [ ] 基于当前职业, 随机选择当前可加点的技能然后进行随机加点
|
||||
- [ ] 20级时, 可以转职, 转职等同升级, 但是升级结果为0级, 偶数可以获得技能点
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||||
- [ ] AI自动转职, 基于当前的职业随机选择当前可以转职的职业
|
||||
- [ ] 随机获得装备流程 (等级,类型:武器or防具or饰品)
|
||||
- [ ] 8普通2史诗权重, 基于装备表进行随机生成装备
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
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|||
- [ ] 配置表前置
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||||
- [x] 职业表(除主角职业外完成)
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||||
- [x] 加入成长类型 力,智,敏,体
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||||
- [ ] 技能表
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- [ ] 职业表中关联技能表对应ID
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||||
- [x] AI加点流程
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||||
- [x] 加载职业加点参考表
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||||
- [x] 基于随机表随机选择基础属性, 然后进行加点
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- [x] 基于当前职业, 随机选择当前可加点的技能然后进行随机加点
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||||
- [x] 20级时, 可以转职, 转职等同升级, 但是升级结果为0级, 偶数可以获得技能点
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||||
- [x] AI自动转职, 基于当前的职业随机选择当前可以转职的职业
|
||||
- [ ] 随机获得装备流程 (等级,类型:武器or防具or饰品)
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||||
- [x] 8普通2史诗权重, 基于装备表进行随机生成装备
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||||
- [ ] 角色装备装备的功能
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||||
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||||
- [x] 招募UI
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||||
- [x] 解雇UI
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@ -0,0 +1,11 @@
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|||
- [ ] 战斗任务随机区域功能
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||||
- [ ] 理想情况下, 配置前端数据时, 可以实时读取到后端的表格数据, 从而方便调试
|
||||
- [x] 给策划区域配置的教程视频, 方面配置前端区域
|
||||
- [ ] 配置前端 关联后端
|
||||
- [ ] 任务调用 MapCore 随机获得区域位置
|
||||
- [ ] 在区域内随机获得一个点位
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||||
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||||
- [x] 算法: 在一个凸面2D几何体内随机获得一个点
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||||
- [x] 几何剖分成多个三角形+随机三角形+基于三角形重心随机
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||||
|
||||
- [ ] 采集任务随机材料功能
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
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|||
- [ ] 战斗任务随机区域功能
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||||
- [ ] 理想情况下, 配置前端数据时, 可以实时读取到后端的表格数据, 从而方便调试
|
||||
- [x] 给策划区域配置的教程视频, 方面配置前端区域
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||||
- [ ] 配置前端 关联后端
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||||
- [ ] 任务调用 MapCore 随机获得区域位置
|
||||
- [ ] 在区域内随机获得一个点位
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||||
|
||||
- [ ] 采集任务随机材料功能
|
|
@ -89,7 +89,33 @@ func trigger_data(event_key:String, data):
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|||
推荐使用样例
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||||
![推荐使用样例](./Aseets/exapmle.png)
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||||
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||||
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||||
### 格式化字符串的不同方式
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||||
```python
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||||
#reference: https://docs.godotengine.org/en/4.2/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_format_string.html
|
||||
func test_format_string():
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||||
print("测试格式化字符串的最佳方式")
|
||||
var pa := Vector2(2,3)
|
||||
var pb := PI
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||||
var pc := "aha"
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||||
# format的方式:
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||||
print("f0 this is pb:{1},pa:{0},pc:{2}".format([pa,pb,pc])) #可以乱序
|
||||
print("f1 this is pb:{},pa:{},pc:{}".format([pb,pa,pc],"{}")) #顺序
|
||||
print("f2 this is pb:$0,pa:$1,pc:$2".format([pb,pa,pc],"$_")) #乱序 数组对应 自定义解析格式
|
||||
print("f3 this is pb:{pb},pa:{pa},pc:{pc}".format({"pb"=pb,"pa"=pa,"pc"=pc})) #键值对_字典
|
||||
print("f4 this is pb:{pb},pa:{pa},pc:{pc}".format([["pb",pb],["pa",pa],["pc",pc]])) #键值对_数组套数组
|
||||
print("f5 this is pb:{0},pa:{pa},pc:{pc}".format([pb,["pa",pa],["pc",pc]])) #键值对_混合
|
||||
##以上所有方式输出都是这个:fn this is pb:3.14159265358979,pa:(2, 3),pc:aha
|
||||
|
||||
# % 的方式
|
||||
print("%%1 this is pa:%v,pb_d:%d,pb_f:%f,pc:%s" % [pa,pb,pb,pc]) #顺序
|
||||
##%1 this is pa:(2.000000, 3.000000),pb_d:3,pb_f:3.141593,pc:aha
|
||||
# 直接累加
|
||||
print("%2 this is pa:"+ str(pa) +",pb:"+str(pb)+",pc:"+str(pc)) #乱序
|
||||
##%2 this is pa:(2, 3),pb:3.14159265358979,pc:aha
|
||||
```
|
||||
- 最推荐的是f0,因为可以乱序, 填写的内容也比较少
|
||||
- 其次推荐f2, 因为解析数据的格式可以自定义
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||||
- 如果和本地化相关的话, 推荐使用f3, 因为可以在本地化脚本内实现字符串对应, 方便做本地化
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||||
|
||||
### 类似 C# 的 `Linq` 语句
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||||
``` python
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||||
|
@ -227,4 +253,15 @@ var my_property : int = 0:
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|||
set(value):
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||||
my_property = value
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||||
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||||
```
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||||
```
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||||
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||||
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## RichTextLabel
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[RichTextLabel 中的 BBCode — Godot Engine (4.x) 简体中文文档](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/ui/bbcode_in_richtextlabel.html#using-bbcode)
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||||
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||||
这个控件可以通过富文本修改文本的样式字体等, 并且还能加入图片, 加入动态文字效果, 自定义效果功能, 是一个非常实用的控件
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||||
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||||
## 脚本注释
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||||
结合BBCode与部分注释有关的语法可以实现脚本手册的自定义
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||||
[GDScript 文档注释 — Godot Engine (4.x) 简体中文文档](https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_documentation_comments.html#bbcode-and-class-reference)
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@ -4,32 +4,17 @@
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[age anim](https://www.agedm.org/)
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||||
[NT动漫_新番在线动漫_专注动漫的网站 ](https://www.ntdm9.com/)
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||||
[超高清画质的动漫网站 - 二矿动漫 (2rk.cc)](https://www.2rk.cc/)
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||||
[日本动漫_好看的日本动漫推荐-火狼动漫网 (huolang.lol)](https://www.huolang.lol/iCategoryId/3/)
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||||
[可可影视APP下载-可可影视官网永久发布页 (vukfnqr.com)](https://dl.vukfnqr.com/001/app.html?ver=0115)
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