update
parent
ef5fea8dca
commit
9e0d4c4148
|
@ -1,21 +1,37 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"recentFiles": [
|
"recentFiles": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"basename": "Godot GDScript Trick",
|
"basename": "2024-02-01",
|
||||||
"path": "Godot GDScript Trick.md"
|
"path": "2024-02-01.md"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"basename": "2024-01-31",
|
||||||
|
"path": "2024-01-31.md"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"basename": "2024-01-29",
|
"basename": "2024-01-29",
|
||||||
"path": "2024-01-29.md"
|
"path": "2024-01-29.md"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
"basename": "2024-01-28",
|
|
||||||
"path": "2024-01-28.md"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"basename": "Watching List",
|
"basename": "Watching List",
|
||||||
"path": "Watching List.md"
|
"path": "Watching List.md"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"basename": "2024-01-30",
|
||||||
|
"path": "2024-01-30.md"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"basename": "游戏制作目标",
|
||||||
|
"path": "游戏制作目标.md"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"basename": "Godot GDScript Trick",
|
||||||
|
"path": "Godot GDScript Trick.md"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"basename": "2024-01-28",
|
||||||
|
"path": "2024-01-28.md"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"basename": "2024-01-24",
|
"basename": "2024-01-24",
|
||||||
"path": "2024-01-24.md"
|
"path": "2024-01-24.md"
|
||||||
|
|
|
@ -4,17 +4,17 @@
|
||||||
"type": "split",
|
"type": "split",
|
||||||
"children": [
|
"children": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "bb12b73862778005",
|
"id": "301a80dd2eceab0a",
|
||||||
"type": "tabs",
|
"type": "tabs",
|
||||||
"children": [
|
"children": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "fddb60bc3cf7b22b",
|
"id": "d66bde2b320adb26",
|
||||||
"type": "leaf",
|
"type": "leaf",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "markdown",
|
"type": "markdown",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
"file": "2024-01-31.md",
|
||||||
"mode": "source",
|
"mode": "preview",
|
||||||
"source": false
|
"source": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -87,8 +87,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"direction": "horizontal",
|
"direction": "horizontal",
|
||||||
"width": 248.50260543823242,
|
"width": 248.50260543823242
|
||||||
"collapsed": true
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"right": {
|
"right": {
|
||||||
"id": "94db76309491c04e",
|
"id": "94db76309491c04e",
|
||||||
|
@ -105,7 +104,7 @@
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "backlink",
|
"type": "backlink",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
"file": "2024-01-31.md",
|
||||||
"collapseAll": false,
|
"collapseAll": false,
|
||||||
"extraContext": false,
|
"extraContext": false,
|
||||||
"sortOrder": "alphabetical",
|
"sortOrder": "alphabetical",
|
||||||
|
@ -122,7 +121,7 @@
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "outgoing-link",
|
"type": "outgoing-link",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
"file": "2024-01-31.md",
|
||||||
"linksCollapsed": false,
|
"linksCollapsed": false,
|
||||||
"unlinkedCollapsed": true
|
"unlinkedCollapsed": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -150,7 +149,7 @@
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "outline",
|
"type": "outline",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "Godot GDScript Trick.md"
|
"file": "2024-01-31.md"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -177,7 +176,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"direction": "horizontal",
|
"direction": "horizontal",
|
||||||
"width": 422.5
|
"width": 240.5
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"left-ribbon": {
|
"left-ribbon": {
|
||||||
"hiddenItems": {
|
"hiddenItems": {
|
||||||
|
@ -193,12 +192,22 @@
|
||||||
"html-server:Turn Http Server Off": false
|
"html-server:Turn Http Server Off": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"active": "fddb60bc3cf7b22b",
|
"active": "d66bde2b320adb26",
|
||||||
"lastOpenFiles": [
|
"lastOpenFiles": [
|
||||||
|
"2024-02-01_新的开始.md",
|
||||||
|
"2024-02-01.md",
|
||||||
|
"思维模型/思维模型函数.md",
|
||||||
|
"test.tldr",
|
||||||
|
"TestDraw.tldr",
|
||||||
|
"TestDraw.tldraw",
|
||||||
|
"TestDraw.tldraw.txt",
|
||||||
|
"2024-01-31.md",
|
||||||
"2024-01-29.md",
|
"2024-01-29.md",
|
||||||
|
"Watching List.md",
|
||||||
|
"2024-01-30.md",
|
||||||
|
"游戏制作目标.md",
|
||||||
"Godot GDScript Trick.md",
|
"Godot GDScript Trick.md",
|
||||||
"2024-01-28.md",
|
"2024-01-28.md",
|
||||||
"Watching List.md",
|
|
||||||
"2024-01-24.md",
|
"2024-01-24.md",
|
||||||
"00_2024 Year Life Targets.md",
|
"00_2024 Year Life Targets.md",
|
||||||
"Life 2024 Blockboard.md",
|
"Life 2024 Blockboard.md",
|
||||||
|
@ -215,12 +224,6 @@
|
||||||
"2024-01-15.md",
|
"2024-01-15.md",
|
||||||
"World Tree Target.md",
|
"World Tree Target.md",
|
||||||
"Lunarvim.md",
|
"Lunarvim.md",
|
||||||
"吉他学习目标.md",
|
|
||||||
"书籍阅读目标.md",
|
|
||||||
"TODO.md",
|
|
||||||
"访谈目标.md",
|
|
||||||
"运动目标.md",
|
|
||||||
"新项目立项.md",
|
|
||||||
"Projects - Demo Project",
|
"Projects - Demo Project",
|
||||||
"Aseets/exapmle.png",
|
"Aseets/exapmle.png",
|
||||||
"思维模型/思维模型.gd",
|
"思维模型/思维模型.gd",
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=827846 to learn about workspace recommendations.
|
||||||
|
// Extension identifier format: ${publisher}.${name}. Example: vscode.csharp
|
||||||
|
|
||||||
|
// List of extensions which should be recommended for users of this workspace.
|
||||||
|
"recommendations": [
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
// List of extensions recommended by VS Code that should not be recommended for users of this workspace.
|
||||||
|
"unwantedRecommendations": [
|
||||||
|
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||||
current: 0
|
current: 0
|
||||||
max: 100
|
max: 100
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
#Life2024
|
#Life2024
|
||||||
|
|
||||||
## 学习成长
|
## 学习成长
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
- [x] 制作2024年度计划
|
- [x] 制作2024年度计划
|
||||||
- [ ] read book [书籍阅读目标](书籍阅读目标.md)
|
- [ ] read book [书籍阅读目标](书籍阅读目标.md)
|
||||||
- [ ] sleep at 22:00 调整作息时间, 让自己明天可以设计自己的一天做什么
|
- [ ] sleep at 22:00 调整作息时间, 让自己明天可以设计自己的一天做什么
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -5,4 +5,5 @@
|
||||||
- [ ] 任务调用 MapCore 随机获得区域位置
|
- [ ] 任务调用 MapCore 随机获得区域位置
|
||||||
- [ ] 在区域内随机获得一个点位
|
- [ ] 在区域内随机获得一个点位
|
||||||
|
|
||||||
- [ ] 采集任务随机材料功能
|
|
||||||
|
- [ ] 采集任务随机材料功能(委托任务给明芳了)
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
- [x] 装备类型与职业绑定
|
||||||
|
- [x] 随机角色获得对应职业有关的装备
|
||||||
|
- [ ] 角色属性面板 UI 与装备显示
|
||||||
|
- [ ] 队伍UI各个功能模块
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
- [x] 角色属性面板 UI 与装备显示
|
||||||
|
- [x] UI面板
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
- 小问题, 招募时,角色技能怎么看, 角色装备具体信息怎么看等.
|
||||||
|
- 当前是浮窗功能, 鼠标移开来就没法看到了, 所以要不做成仿照博德之门2那种感觉, 鼠标移上去后点击继续弹窗
|
||||||
|
|
||||||
|
- 问题: 角色详情面板和技能面板有两个浮窗, 这意味着浮窗可以是多个
|
||||||
|
|
||||||
|
日记就应该记录自己的想法与主意. 从今天开始我会把自己的一天中快乐的事情存储记录下来.
|
||||||
|
|
||||||
|
今天晚上出门理发的时候踩上了我的滑板, 在人少的夜晚, 开着灯滑了一会儿
|
||||||
|
|
||||||
|
今天基于[最好用的笔记软件](https://www.bilibili.com/video/BV18C4y1B7Zo?vd_source=1fdee7288736a8286c0ffc017ce751ad) 这期视频, 开始使用了这个VSCode的方式进行笔记的书写,感觉还可以接受, 就是双拼写字的时候好像还是有点问题.
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
- [ ] [#29 - 装备功能 - WorldTree_Godot4 - Yogi杂货库](http://47.100.81.115/WorldTree/WorldTree_Godot4/issues/29)
|
||||||
|
|
||||||
|
今日晚起, 但是躺床上开始看动漫, 一天很快度过. 然后今日之后我就开始回家, 这几日都将没办法继续进行下去了.
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||||
|
# /E:/Projects/ObsidianNotes/思维模型/思维模型函数
|
||||||
|
|
37
游戏制作目标.md
37
游戏制作目标.md
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
一句话概括游戏
|
|
||||||
- 修仙世界, 我为凡人
|
# 修仙世界, 我为凡人
|
||||||
## 游戏开发原则
|
## 游戏开发原则
|
||||||
**野心要大, 步子要小**
|
**野心要大, 步子要小**
|
||||||
## 游戏核心
|
## 游戏核心
|
||||||
|
@ -12,3 +12,36 @@
|
||||||
- 战争, 治下, 佣兵, 造反, 立国
|
- 战争, 治下, 佣兵, 造反, 立国
|
||||||
- 类似Rimworld和Kenshi, 建造一个虚拟的世界, 而不是仅仅是做一个游戏
|
- 类似Rimworld和Kenshi, 建造一个虚拟的世界, 而不是仅仅是做一个游戏
|
||||||
- 随机生成的游戏世界, 参考矮人要塞的游戏思路, 对世界进行推演计算
|
- 随机生成的游戏世界, 参考矮人要塞的游戏思路, 对世界进行推演计算
|
||||||
|
|
||||||
|
# 魔法学习程序
|
||||||
|
|
||||||
|
灵感来源:[手搓CPU,这两个游戏要是能结合一下就好了!【图灵完备】【异星工厂】_游戏攻略 (bilibili.com)](https://www.bilibili.com/video/BV18Q4y1L7cp/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-2-2.click&vd_source=ba468568caebc92479698e83c28be8b0)
|
||||||
|
## 游戏核心
|
||||||
|
- 图灵完备
|
||||||
|
- 机器人+玩家编写程序
|
||||||
|
- 自我复制
|
||||||
|
- 随机地形 + 机器人影响
|
||||||
|
- 探索 冒险
|
||||||
|
### 参考游戏
|
||||||
|
Factorio - 工厂
|
||||||
|
Satisfactory - 工厂+录制开车
|
||||||
|
The Survivalists - 录制类型的猴子奴隶
|
||||||
|
Desynced - 机器人蓝图控制与帝国时代
|
||||||
|
Opus Magnum - 抓钩控制 - Z社游戏
|
||||||
|
Turing Complete - 图灵完备
|
||||||
|
|
||||||
|
# CQB Simulator
|
||||||
|
[Singleton CQB: Shallow Entry Technique (Part 1 of 2) — Special Tactics](https://www.specialtactics.me/blog/2021/10/9/cqb-shallow-entry-technique)
|
||||||
|
[日常生活中如何进行城市环境CQB:(上)_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1yL411D7XD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ba468568caebc92479698e83c28be8b0)
|
||||||
|
|
||||||
|
争议点: 是否可以程序化的CQB突破, 比如一键突破房屋
|
||||||
|
争议点: 是否可以像Maya K动画一样, 关键帧操作后烘焙
|
||||||
|
|
||||||
|
可加: 掩体射击,压制机制,无人机,破墙,蹲伏,地雷,坐标轰炸,诡雷,坦克破墙,分部位血量计算,角色影子,夜视仪,间谍,潜行,更多的人手火力覆盖
|
||||||
|
## 游戏核心
|
||||||
|
- CQB教程与实践
|
||||||
|
- 可回溯
|
||||||
|
- 可独立操作个体角色
|
||||||
|
|
||||||
|
## 参考游戏
|
||||||
|
Door Kicker 2
|
Loading…
Reference in New Issue