note update
parent
6f94b990b0
commit
cf62adeb0a
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
## 考虑
|
||||
- 需要考虑到游戏的拓展性, 后期会增删修改不同的字段, 所以需要保证可拓展性
|
||||
- 可以有多存档, 所以存档本身可以有实例存在, 不可以是静态的
|
||||
- 地图数据一般分为 静态数据和动态数据, 一般游戏一进去的不会变化的都是静态数据, 随着游戏进行会发生变化的就是动态数据, 一股脑在存档中存全部数据是可以的,但是不合适.
|
||||
- 通过序列化工具可以直接把一个类序列化成文件文本数据, 所以我的最终存档必须是一个数据类, 从而方便存档. 也就是用好MVC架构中的M作为当前游戏实例的存档数据实例
|
||||
## 玩家存档
|
||||
- 地图
|
||||
- 任务
|
||||
- 城镇
|
||||
- 采集点
|
||||
- 队伍内所有角色
|
||||
- 装备
|
||||
- 天赋
|
||||
- 技能
|
||||
- 状态
|
Loading…
Reference in New Issue