diff --git a/如何控制人(玩家)的情绪.md b/如何控制人(玩家)的情绪.md index 0732f4f..81cb03a 100644 --- a/如何控制人(玩家)的情绪.md +++ b/如何控制人(玩家)的情绪.md @@ -51,8 +51,8 @@ 一般人类的生活中, 需求层次理论的所有层次都是处于平衡的, 如果某一方过于低或过于高, 都会出现一些极端的例子. ### 分析如何调动这些情绪 -如何让人感到正向情绪: 使人的期望降低, 使人的能力提升, 让人获得正向反馈 -如何让人感到负面情绪: 使人的期望提升, 使人的能力降低, 让人获得负面反馈 +- 如何让人感到正向情绪: 使人的期望降低, 使人的能力提升, 让人获得正向反馈 +- 如何让人感到负面情绪: 使人的期望提升, 使人的能力降低, 让人获得负面反馈 ##### 游戏制作举例 - 以游戏为例子, 从游戏制作者角度看待如何调动玩家的情绪