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No commits in common. "41224d8ba86933b90974f936708ca5a4e583d67c" and "f7ad436ebb9b60d7581a9a61cec80b9f50eb628a" have entirely different histories.
41224d8ba8
...
f7ad436ebb
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@ -4,50 +4,16 @@
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|||
"type": "split",
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "1a16c3ad5e0f8c65",
|
||||
"id": "042c379e06e2a039",
|
||||
"type": "tabs",
|
||||
"dimension": 50.31645569620253,
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "88534f74aecd6c5e",
|
||||
"id": "5c86638fbbec30d3",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"type": "image",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Game Dev Common Web.md",
|
||||
"mode": "source",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2afdaf4448e53ac9",
|
||||
"type": "tabs",
|
||||
"dimension": 49.68354430379747,
|
||||
"children": [
|
||||
{
|
||||
"id": "d75287d25025d4a1",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Today Todo.md",
|
||||
"mode": "preview",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8a553b917481f881",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"mode": "source",
|
||||
"source": false
|
||||
"file": "Aseets/Dev.png"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -117,7 +83,7 @@
|
|||
"state": {
|
||||
"type": "backlink",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Game Dev Common Web.md",
|
||||
"file": "Aseets/Dev.png",
|
||||
"collapseAll": false,
|
||||
"extraContext": false,
|
||||
"sortOrder": "alphabetical",
|
||||
|
@ -134,7 +100,7 @@
|
|||
"state": {
|
||||
"type": "outgoing-link",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Game Dev Common Web.md",
|
||||
"file": "Aseets/Dev.png",
|
||||
"linksCollapsed": false,
|
||||
"unlinkedCollapsed": true
|
||||
}
|
||||
|
@ -157,7 +123,7 @@
|
|||
"state": {
|
||||
"type": "outline",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Game Dev Common Web.md"
|
||||
"file": "Aseets/Dev.png"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -165,8 +131,7 @@
|
|||
}
|
||||
],
|
||||
"direction": "horizontal",
|
||||
"width": 297.5,
|
||||
"collapsed": true
|
||||
"width": 297.5
|
||||
},
|
||||
"left-ribbon": {
|
||||
"hiddenItems": {
|
||||
|
@ -182,16 +147,10 @@
|
|||
"html-server:Turn Http Server Off": false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"active": "88534f74aecd6c5e",
|
||||
"active": "33a80322e8ef2125",
|
||||
"lastOpenFiles": [
|
||||
"TagSystem.md",
|
||||
"Game Dev Common Web.md",
|
||||
"Today Todo.md",
|
||||
"Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"Godot 中文教程.md",
|
||||
"Aseets/TagSystem.drawio.png",
|
||||
"Aseets/Dev.png",
|
||||
"Aseets/vimEdit.png",
|
||||
"Aseets/TagSystem.drawio.png",
|
||||
"Aseets/Procedure.jpeg",
|
||||
"Aseets/PDAC2.png",
|
||||
"Aseets/PDAC1.png",
|
||||
|
@ -199,6 +158,10 @@
|
|||
"Aseets/exapmle.png",
|
||||
"软件工程.md",
|
||||
"Aseets/dev2.png",
|
||||
"Aseets/Dev.png",
|
||||
"Godot GDScript Trick.md",
|
||||
"TagSystem.md",
|
||||
"Today Todo.md",
|
||||
"TODO.md",
|
||||
"Untitled Kanban.md",
|
||||
"2023-11-01.md",
|
||||
|
@ -212,6 +175,7 @@
|
|||
"README.md",
|
||||
"Git.md",
|
||||
"Godot Shader.md",
|
||||
"Godot 中文教程.md",
|
||||
"TMP.md",
|
||||
"lazygit.md",
|
||||
"Linux Setup.md",
|
||||
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@ -1 +0,0 @@
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|||
[开源免费Icon(编辑器开发用)](https://feathericons.com/)
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@ -126,85 +126,7 @@ func asyns_tween_property(scene_tree : SceneTree, object:Object, tween_property:
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|||
await tween.finished
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||||
```
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||||
### 使用类似switch的分支语句
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||||
基础样例
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||||
``` python
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||||
extends Node
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||||
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||||
func _ready():
|
||||
var x = 3
|
||||
match x:
|
||||
1:
|
||||
print("1")
|
||||
2:
|
||||
print("2")
|
||||
"test":
|
||||
print("test")
|
||||
_:
|
||||
print("others")
|
||||
```
|
||||
match多类型 与 match方法样例
|
||||
``` python
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
func _ready():
|
||||
var x = "ss"
|
||||
|
||||
match x:
|
||||
1, 2, 3:
|
||||
print("numbers")
|
||||
"String1", "String2", "String3":
|
||||
print("strings")
|
||||
var default:
|
||||
print(default)
|
||||
|
||||
match test(x):
|
||||
TYPE_INT:
|
||||
print("numbers")
|
||||
TYPE_STRING:
|
||||
print("strings")
|
||||
TYPE_FLOAT:
|
||||
print("floats")
|
||||
|
||||
func test(a):
|
||||
return typeof(a)
|
||||
```
|
||||
|
||||
match 数组与字典样例
|
||||
```python
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
func _ready():
|
||||
var x = [1, 0, 3, 4, null, "test"]
|
||||
match x:
|
||||
[]:
|
||||
print("empty")
|
||||
[1, 2, 3, 4, null, "test"]:
|
||||
print("case1")
|
||||
[1, 2, ..]:
|
||||
print("case2")
|
||||
[var start, _, 3, ..]:
|
||||
print(start)
|
||||
|
||||
x = {
|
||||
"name" : "TsaiShuku",
|
||||
"hobby" : "Sing, dance, rap and dance",
|
||||
"test" : ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
match x:
|
||||
{}:
|
||||
print("case1")
|
||||
{"name" : "TsaiShuk", ..}:
|
||||
print("case2")
|
||||
{"name", "hobby"}:
|
||||
print("case3")
|
||||
{"test", "hobby": var hobby, ..}:
|
||||
print(hobby)
|
||||
{"test": _,"name"}:
|
||||
print("case4")
|
||||
```
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||||
### 在Godot中使用继承与组合
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- [How You can Easily Make Your Code Simpler in Godot4](https://www.youtube.com/watch?v=74y6zWZfQKk&t=2s)
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||||
- 这个视频挺好的 完美阐述了如何在godot中使用组合的方式替代继承 非常妙 子物体即是组件
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32
TagSystem.md
32
TagSystem.md
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@ -1,33 +1 @@
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![](./Aseets/TagSystem.drawio.png)
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||||
Tag System 主要是基于UE的那一套, 我自己模仿的. 主要就是为了在游戏中使用关键字tag.
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在我的分析下, 一共有两个地方需要注意, 一个是TagSystem的配置功能, 需要在配置的时候配置游戏中有那些Tag, 并且配置Tag对应的描述方便调试, 所以还需要实现一个编辑器功能
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第二方面主要是在游戏中实际运行时, 他刚可以是字符串, 也可以是TagTree的索引, 从而方便我去修改Tag的名字(这里我需要考量, 怎么做才是好的, 因为我如果单纯的以Idnex 作为索引就会不正确, 我觉得需要用一个ID系统进行处理. 比如每新增一个TAG会给予一个ID).
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## Plan
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||||
- TagTree
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- `TagData root`
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- GetByID(int id)
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- TagData
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- ID 自增且不重复
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- Name 名字
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- Des 开发者用的描述信息
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- `Array[TagData] Child`
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- `TagData Parent`
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- 编辑器
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- RowData: ID + String + Des
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- Add Btn 构造新的 RowData
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- Remove Btn 删除 RowData
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- GetEnum()->Array[ID]
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- GetName(int id) -> String
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- 保存成什么数据格式?
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## Do
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- [x] 在我的Godot Tools 项目中成功实现了Tag的编辑器
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- [ ] 接下来需要实现的是Tag模块的配置数据的IO
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- [ ] 游戏中的Tag ID配置, 能够方便的直接索引到我的Tag配置文件中去
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- [ ] 游戏的 Tag 搜索或检索功能
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@ -1,4 +1,3 @@
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- [x] 对UE的TagSystem进行分析 [TagSystem](TagSystem.md)
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- [ ] 实现配置编辑器功能 完成50%
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- [ ] 类似实现一个检索搜索功能
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||||
- [ ] 对UE的TagSystem进行分析
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||||
- [ ] 实现对应代码功能 (抄脚本)
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||||
- [ ] 实现配置编辑器功能
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