- [x] [Feature] 买卖装备功能 - [x] 随机装备 - [x] 载入价格配置表 - [x] 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格 - [x] UI显示价格 - [x] 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认50%损耗 - [x] 花费购买装备消耗金钱 - [x] 钱不够时无法购买 - [x] 卖出装备 - [x] 卖出装备后获得金币 (有损耗) - [x] [Feature]存档读档功能 可快捷键手动 与 游戏开始自动读档 - [x] 自动存档 Ctrl+S保存 - [x] 自动读档 Ctrl+R读档 - [ ] 角色系统存读档 - [x] 商店在打开时, 需要焦点聚焦到第一个商品上面 - [x] 任务模块核心代码 - [x] 任务模块的核心类构建 - [x] 基于策划配置, 构建表格数据 - [x] 加载任务模块表格数据 - [x] 分析与实现任务模块架构 1. 基于城镇等级 城镇ID 任务数量上限 2. 随机任务类型 3. 基于任务细节表的权重随机任务稀有度 4. 通过稀有度查询任务细节表 确认奖励与期限 5. 基于类型与稀有度 查询任务链接表 获得任务的ID 6. 基于任务ID 查询任务详情表 ### 疑问 - 奖励物品生成逻辑与数量 ## Reference [任务模块的飞书消息视频链接](https://applink.feishu.cn/client/message/link/open?token=AmPaWaAsUwAEZaTwJOfdQAI%3D)