#worldtree ## 模块划分 - 流程模块(状态机) - 游戏初始化 - 存档配置流程 - 游戏时间流程 - 资源模块(读写模块) - 读取指定路径下的场景文件 - 保存到执行路径下的对应文件位置 - 存档模块(对存档进行 增删改查) - 游戏设置存档结构 (分辨率,画质,特效等级 etc...) - 游戏存档结构 - 角色信息 - 任务信息 - 时间信息 - 大地图信息 - 读取存档后, 对存档进行处理 - 写入存档时, 对存档进行处理 - 场景模块(对场景进行切换) - 加载场景 - 删除场景 - 切换场景(删除与加载同时进行) - 场景分级 (对场景树进行管理) - 标签模块 - 角色标签,技能标签,效果标签等标签 (主要是字符串) - 标签需要可以进行检测判断(包含,不包含,必须包含,必须不包含) - 标签需要方便配置(标签的配置工具) - 标签需要方便在脚本中使用 (标签配置导出标签常量类 方便调用) - 游戏时间模块 - 现实 总时间 统计 - 现实 战斗时间 统计 - 游戏 时间 累加 - 游戏 战斗回合 累加 - 任务模块 - 接任务 - 交任务 - 任务链(任务依赖) - 任务监听 - 大地图模块 - 配置模块, 后期可以把配置表导出成文本方便调试与修改 - 角色与摄像机大地图移动功能(碰撞与层级与检测) - 大地图动态(增删改查) - 基于游戏时间进行动态变更 - 区域配置 - 画区域 - 配置区域类型 - 地形 - 森林 移速-0.3 - 丘陵 移速-0.5 - 山脉 移速-0.5 + 需要天赋才能移动 - 多个事件,每个事件都有自己的概率 - 如果事件可能包含战斗,那么从怪物区域中取得对应的怪物数据, 如果当前不在怪物区域,那么说明配置有误 - Tag:陆地/海洋, 战斗/探索/奇遇 - 名字+描述+备注 - n*选项 - 消耗 - 多个不同的结果 - 每个结果有自己的概率 - 怪物区域 - 名称+等级+n*种类 - 战斗模块 - 角色 - 属性 - 常用方法 - 能力 - 能力的脚本继承, 能力功能实现 (触发特效 或 特殊判断条件) - 配置能力属性(CD, 消耗等) - 对指定角色添加与删除效果 (添加灼伤buff等) - 效果 - 效果的脚本继承,状态功能实现 (修改属性或触发特效) - 配置效果属性(持续时间, 间隔时间等) - 对角色产生效果的常用方法(添加血量上限等) - 战斗数据 - 战斗网格 - 战斗角色 - 战斗回合切换 - 回合匹配 - AI模块(敌人AI) - blackboard数据 - AI行为树 - 行为树配置功能 - 角色配置模块 (配置基础属性, 能力, 掉落ID) - NPC - 敌人 - 自身 - 掉落模块(ID 关联, 有嵌套) - 常量配置表 - 资源路径配置(UI路径, 场景路径, 角色路径, 技能路径, 效果路径) - 全局事件模块 - 全局的各种事件触发 (玩家选择角色, 玩家选择地面, 进入战斗事件等) - UI模块 - 监听游戏中不同数据的变化 - 打开与关闭UI - 触发不同特效 - 本地化模块 - 翻译功能(表)