# 修仙世界, 我为凡人 ## 游戏开发原则 **野心要大, 步子要小** ## 游戏核心 - 这个世界能做什么, 玩家就能做什么, 玩家是个普通人但是, 给玩家无限制的自由 - 属性系统, 情绪系统, 采集系统, 贸易系统, 战斗系统, 修炼系统, 研发系统, 派系系统(宗, 国), 任务系统, 科举系统, 官僚系统, 城市管理系统, 战争系统, 炼丹系统, 制符系统, 炼器系统, 阵法系统, 邪道系统, 声望系统, 业力系统, 伴侣系统, - 修炼洞府, 副本夺宝, 正邪两立, 悬赏任务 - 炼体, 练气, 筑基, 结丹, 元婴, 大成, 成仙 - 宗门考核, 宗门入门, 弟子迭代, 长老, 宗主, 宗门任务, 派系战争 - 科举, 做官, 升官, 治下 - 战争, 治下, 佣兵, 造反, 立国 - 类似Rimworld和Kenshi, 建造一个虚拟的世界, 而不是仅仅是做一个游戏 - 随机生成的游戏世界, 参考矮人要塞的游戏思路, 对世界进行推演计算 # 魔法学习程序 灵感来源:[手搓CPU,这两个游戏要是能结合一下就好了!【图灵完备】【异星工厂】_游戏攻略 (bilibili.com)](https://www.bilibili.com/video/BV18Q4y1L7cp/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-2-2.click&vd_source=ba468568caebc92479698e83c28be8b0) ## 游戏核心 - 图灵完备 - 机器人+玩家编写程序 - 自我复制 - 随机地形 + 机器人影响 - 探索 冒险 ### 参考游戏 Factorio - 工厂 Satisfactory - 工厂+录制开车 The Survivalists - 录制类型的猴子奴隶 Desynced - 机器人蓝图控制与帝国时代 Opus Magnum - 抓钩控制 - Z社游戏 Turing Complete - 图灵完备 # CQB Simulator [Singleton CQB: Shallow Entry Technique (Part 1 of 2) — Special Tactics](https://www.specialtactics.me/blog/2021/10/9/cqb-shallow-entry-technique) [日常生活中如何进行城市环境CQB:(上)_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1yL411D7XD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ba468568caebc92479698e83c28be8b0) 争议点: 是否可以程序化的CQB突破, 比如一键突破房屋 争议点: 是否可以像Maya K动画一样, 关键帧操作后烘焙 可加: 掩体射击,压制机制,无人机,破墙,蹲伏,地雷,坐标轰炸,诡雷,坦克破墙,分部位血量计算,角色影子,夜视仪,间谍,潜行,更多的人手火力覆盖 ## 游戏核心 - CQB教程与实践 - 可回溯 - 可独立操作个体角色 ## 参考游戏 Door Kicker 2