![](./Aseets/TagSystem.drawio.png) Tag System 主要是基于UE的那一套, 我自己模仿的. 主要就是为了在游戏中使用关键字tag. 在我的分析下, 一共有两个地方需要注意, 一个是TagSystem的配置功能, 需要在配置的时候配置游戏中有那些Tag, 并且配置Tag对应的描述方便调试, 所以还需要实现一个编辑器功能 第二方面主要是在游戏中实际运行时, 他刚可以是字符串, 也可以是TagTree的索引, 从而方便我去修改Tag的名字(这里我需要考量, 怎么做才是好的, 因为我如果单纯的以Idnex 作为索引就会不正确, 我觉得需要用一个ID系统进行处理. 比如每新增一个TAG会给予一个ID). ## Plan - Tag Tree - Json 数据 - Tag Data - ID 自增且不重复 - Name 名字 - Des 开发者用的描述信息 - `Array[TagData] Child` - `TagData Parent` - 编辑器 - Row Data: ID + String + Des - AddBtn 构造新的 Row Data - RemoveBtn 删除 Row Data - GetEnum()->Array[ID] - GetName(int id) -> String - 保存成什么数据格式? ## Do - [x] 在我的Godot Tools 项目中成功实现了Tag的编辑器 - [x] 接下来需要实现的是Tag模块的配置数据的IO - [x] Popup功能拓展 把语法检索放进去 类似linux的控制台指令 - [x] 游戏中的Tag ID配置, 能够方便的直接索引到我的Tag配置文件中去 - [x] 游戏的 Tag 搜索或检索功能