## 考虑 - 需要考虑到游戏的拓展性, 后期会增删修改不同的字段, 所以需要保证可拓展性 - 可以有多存档, 所以存档本身可以有实例存在, 不可以是静态的 - 地图数据一般分为 静态数据和动态数据, 一般游戏一进去的不会变化的都是静态数据, 随着游戏进行会发生变化的就是动态数据, 一股脑在存档中存全部数据是可以的,但是不合适. - 通过序列化工具可以直接把一个类序列化成文件文本数据, 所以我的最终存档必须是一个数据类, 从而方便存档. 也就是用好MVC架构中的M作为当前游戏实例的存档数据实例 ## 玩家存档 - 地图 - 任务 - 城镇 - 采集点 - 队伍内所有角色 - 装备 - 天赋 - 技能 - 状态