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ObsidianNotes
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134ac5b034
ObsidianNotes
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世界树存档结构分析.md
795 B
Raw
Blame
History
考虑
需要考虑到游戏的拓展性, 后期会增删修改不同的字段, 所以需要保证可拓展性
可以有多存档, 所以存档本身可以有实例存在, 不可以是静态的
地图数据一般分为 静态数据和动态数据, 一般游戏一进去的不会变化的都是静态数据, 随着游戏进行会发生变化的就是动态数据, 一股脑在存档中存全部数据是可以的,但是不合适.
通过序列化工具可以直接把一个类序列化成文件文本数据, 所以我的最终存档必须是一个数据类, 从而方便存档. 也就是用好MVC架构中的M作为当前游戏实例的存档数据实例
玩家存档
地图
任务
城镇
采集点
队伍内所有角色
装备
天赋
技能
状态