ObsidianNotes/游戏制作目标.md

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# 修仙世界, 我为凡人
## 游戏开发原则
**野心要大, 步子要小**
## 游戏核心
- 这个世界能做什么, 玩家就能做什么, 玩家是个普通人但是, 给玩家无限制的自由
- 属性系统, 情绪系统, 采集系统, 贸易系统, 战斗系统, 修炼系统, 研发系统, 派系系统(宗, 国), 任务系统, 科举系统, 官僚系统, 城市管理系统, 战争系统, 炼丹系统, 制符系统, 炼器系统, 阵法系统, 邪道系统, 声望系统, 业力系统, 伴侣系统,
- 修炼洞府, 副本夺宝, 正邪两立, 悬赏任务
- 炼体, 练气, 筑基, 结丹, 元婴, 大成, 成仙
- 宗门考核, 宗门入门, 弟子迭代, 长老, 宗主, 宗门任务, 派系战争
- 科举, 做官, 升官, 治下
- 战争, 治下, 佣兵, 造反, 立国
- 类似Rimworld和Kenshi, 建造一个虚拟的世界, 而不是仅仅是做一个游戏
- 随机生成的游戏世界, 参考矮人要塞的游戏思路, 对世界进行推演计算
# 魔法学习程序
灵感来源:[手搓CPU这两个游戏要是能结合一下就好了!【图灵完备】【异星工厂】_游戏攻略 (bilibili.com)](https://www.bilibili.com/video/BV18Q4y1L7cp/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-2-2.click&vd_source=ba468568caebc92479698e83c28be8b0)
## 游戏核心
- 图灵完备
- 机器人+玩家编写程序
- 自我复制
- 随机地形 + 机器人影响
- 探索 冒险
### 参考游戏
Factorio - 工厂
Satisfactory - 工厂+录制开车
The Survivalists - 录制类型的猴子奴隶
Desynced - 机器人蓝图控制与帝国时代
Opus Magnum - 抓钩控制 - Z社游戏
Turing Complete - 图灵完备
# CQB Simulator
[Singleton CQB: Shallow Entry Technique (Part 1 of 2) — Special Tactics](https://www.specialtactics.me/blog/2021/10/9/cqb-shallow-entry-technique)
[日常生活中如何进行城市环境CQB(上)_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1yL411D7XD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ba468568caebc92479698e83c28be8b0)
争议点: 是否可以程序化的CQB突破, 比如一键突破房屋
争议点: 是否可以像Maya K动画一样, 关键帧操作后烘焙
可加: 掩体射击,压制机制,无人机,破墙,蹲伏,地雷,坐标轰炸,诡雷,坦克破墙,分部位血量计算,角色影子,夜视仪,间谍,潜行,更多的人手火力覆盖
## 游戏核心
- CQB教程与实践
- 可回溯
- 可独立操作个体角色
## 参考游戏
Door Kicker 2