ObsidianNotes/2024-01-15.md

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  • [Feature] 买卖装备功能

    • 随机装备
      • 载入价格配置表
      • 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
      • UI显示价格
      • 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认50%损耗
    • 花费购买装备消耗金钱
      • 钱不够时无法购买
    • 卖出装备
      • 卖出装备后获得金币 (有损耗)
    • [Feature]存档读档功能 可快捷键手动 与 游戏开始自动读档
      • 自动存档 Ctrl+S保存
      • 自动读档 Ctrl+R读档
      • 角色系统存读档
    • 商店在打开时, 需要焦点聚焦到第一个商品上面
  • 任务模块核心代码

    • 任务模块的核心类构建
    • 基于策划配置, 构建表格数据
    • 加载任务模块表格数据
    • 分析与实现任务模块架构
      1. 基于城镇等级 城镇ID 任务数量上限
      2. 随机任务类型
      3. 基于任务细节表的权重随机任务稀有度
      4. 通过稀有度查询任务细节表 确认奖励与期限
      5. 基于类型与稀有度 查询任务链接表 获得任务的ID
      6. 基于任务ID 查询任务详情表

疑问

  • 奖励物品生成逻辑与数量

Reference

任务模块的飞书消息视频链接