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[Feature] 购买装备功能
- 随机装备
- 实现装备的数据结构
- 可以实现初始装备数据类型
- 先随机类型
- 再基于等级随机
- 最后随机品质
- 基于品质, 获得特定类型的装备的属性加成
- 基于品质, 随机装备的词条
- 载入价格配置表
- 基于等级 稀有度 装备类型 获得价格
- 卖出价格收到全局数据影响(包括其他商店卖出物品),默认54%损耗
- 买入装备详情浮窗UI
- UI类
- 名称(包括富文本)
- 类型
- 描述
- 装备强化属性描述
- UI类
- 传奇装备无法在铁匠铺中购买
- 词条随机逻辑
- 1.通过 装备品质 查询应该增加的 词条数量
- 2.for 需要添加的 词条数量
- 3.基于 装备等级 获得可以随机的词条栏位集合 比如 1,2 然后等权重随机选择获得 词条栏位等级
- 4.基于 装备类型 筛选 词条类型
- 5.等权重随机选择 词条类型
- 6.基于 词条栏位等级 获得 词条数值
- 7.基于以上 组合获得 字段名+数值
- 买入数据结构存储
- 购买UI
- 花费购买装备消耗金钱
- 钱不够时无法购买
- 卖出装备
- 卖出UI
- 卖出装备详情浮窗UI
- 卖出装备后获得金币 (有损耗)
- 随机装备
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铁匠铺.制作
- 需要理一理制作有关逻辑与对应的表
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神器自定义 (如果制作可以制作出神器, 那么下一步就可以去实现神器了)
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冒险者工会 人员管理
- 招募
- 解雇
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冒险者工会.委托
- 接受委托
- 任务系统需求分析
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任务系统的配置方式
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准时八点开会
- 议题
- 工作回顾
- 装备价格 取值价格表后计算 ,卖出减半用全局数据处理
- 装备制作 x
- 神器的获取方式 高级怪掉落or 大地图事件or副本掉落宝箱 or 大地图宝箱 x
- 后续的任务系统需求分析
- 后续的招募与解雇需求分析
- 角色名随机(名字表)
- NPC职业随机(筛选等级 随机当前可选所有职业)
- NPC等级 = 城镇等级
- 角色特性
- 下一个阶段
- 战斗模块
- 敌人模块
- 采集,副本等其他小游戏
- 议题