ObsidianNotes/世界树存档结构分析.md

795 B

考虑

  • 需要考虑到游戏的拓展性, 后期会增删修改不同的字段, 所以需要保证可拓展性
  • 可以有多存档, 所以存档本身可以有实例存在, 不可以是静态的
  • 地图数据一般分为 静态数据和动态数据, 一般游戏一进去的不会变化的都是静态数据, 随着游戏进行会发生变化的就是动态数据, 一股脑在存档中存全部数据是可以的,但是不合适.
  • 通过序列化工具可以直接把一个类序列化成文件文本数据, 所以我的最终存档必须是一个数据类, 从而方便存档. 也就是用好MVC架构中的M作为当前游戏实例的存档数据实例

玩家存档

  • 地图
    • 任务
    • 城镇
    • 采集点
  • 队伍内所有角色
    • 装备
    • 天赋
    • 技能
    • 状态