ObsidianNotes/游戏制作目标.md

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Raw Blame History

修仙世界, 我为凡人

游戏开发原则

野心要大, 步子要小

游戏核心

  • 这个世界能做什么, 玩家就能做什么, 玩家是个普通人但是, 给玩家无限制的自由
  • 属性系统, 情绪系统, 采集系统, 贸易系统, 战斗系统, 修炼系统, 研发系统, 派系系统(宗, 国), 任务系统, 科举系统, 官僚系统, 城市管理系统, 战争系统, 炼丹系统, 制符系统, 炼器系统, 阵法系统, 邪道系统, 声望系统, 业力系统, 伴侣系统,
  • 修炼洞府, 副本夺宝, 正邪两立, 悬赏任务
  • 炼体, 练气, 筑基, 结丹, 元婴, 大成, 成仙
  • 宗门考核, 宗门入门, 弟子迭代, 长老, 宗主, 宗门任务, 派系战争
  • 科举, 做官, 升官, 治下
  • 战争, 治下, 佣兵, 造反, 立国
  • 类似Rimworld和Kenshi, 建造一个虚拟的世界, 而不是仅仅是做一个游戏
  • 随机生成的游戏世界, 参考矮人要塞的游戏思路, 对世界进行推演计算

魔法学习程序

灵感来源:手搓CPU这两个游戏要是能结合一下就好了!【图灵完备】【异星工厂】_游戏攻略 (bilibili.com)

游戏核心

  • 图灵完备
  • 机器人+玩家编写程序
  • 自我复制
  • 随机地形 + 机器人影响
  • 探索 冒险

参考游戏

Factorio - 工厂 Satisfactory - 工厂+录制开车 The Survivalists - 录制类型的猴子奴隶 Desynced - 机器人蓝图控制与帝国时代 Opus Magnum - 抓钩控制 - Z社游戏 Turing Complete - 图灵完备

CQB Simulator

Singleton CQB: Shallow Entry Technique (Part 1 of 2) — Special Tactics 日常生活中如何进行城市环境CQB(上)_哔哩哔哩_bilibili

争议点: 是否可以程序化的CQB突破, 比如一键突破房屋 争议点: 是否可以像Maya K动画一样, 关键帧操作后烘焙

可加: 掩体射击,压制机制,无人机,破墙,蹲伏,地雷,坐标轰炸,诡雷,坦克破墙,分部位血量计算,角色影子,夜视仪,间谍,潜行,更多的人手火力覆盖

游戏核心

  • CQB教程与实践
  • 可回溯
  • 可独立操作个体角色

参考游戏

Door Kicker 2