ObsidianNotes/2024-01-19.md

1.0 KiB

任务的功能性

  • 战斗任务

    • 搞一个触发战斗的触发器
    • 战斗任务接取时生成触发器
  • 采集任务

    • 材料表的导入与随机
  • 跑腿任务

    • 任务追踪显示有关的表现需要确认一下
  • 完成任务

    • 奖励的解析与获得
  • [BUG] 当生成跑腿任务的时候, 目标距离过远会直接在地图外面生成, 导致无法过去(因为没有目标地点可以生成) generate run errands mission Error, reached limit!

Reference

#21 - 任务模块 - WorldTree_Godot4 - Yogi杂货库

招募PPT:

角色生成逻辑: 0 + 基础职业 + 21点基础 + 19点随机属性池随机 + 1点技能点基于当前职业进行随机 1+ 属性点+1 AI随机 2+ 技能点+1 AI随机 20满级可以专职 => 0 偶数+1技能点 数值成长: 数值框架.升级页 熟练度高的有全套装备,低的无装备, 装备等级为角色等级, 装备稀有度 8普通2史诗权重随机