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#worldtree
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## 模块划分
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- 流程模块(状态机)
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- 游戏初始化
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- 存档配置流程
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- 游戏时间流程
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- 资源模块(读写模块)
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- 读取指定路径下的场景文件
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- 保存到执行路径下的对应文件位置
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- 存档模块(对存档进行 增删改查)
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- 游戏设置存档结构 (分辨率,画质,特效等级 etc...)
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- 游戏存档结构
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- 角色信息
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- 任务信息
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- 时间信息
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- 大地图信息
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- 读取存档后, 对存档进行处理
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- 写入存档时, 对存档进行处理
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- 场景模块(对场景进行切换)
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- 加载场景
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- 删除场景
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- 切换场景(删除与加载同时进行)
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- 场景分级 (对场景树进行管理)
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- 标签模块
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- 角色标签,技能标签,效果标签等标签 (主要是字符串)
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- 标签需要可以进行检测判断(包含,不包含,必须包含,必须不包含)
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- 标签需要方便配置(标签的配置工具)
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- 标签需要方便在脚本中使用 (标签配置导出标签常量类 方便调用)
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- 游戏时间模块
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- 现实 总时间 统计
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- 现实 战斗时间 统计
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- 游戏 时间 累加
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- 游戏 战斗回合 累加
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- 任务模块
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- 接任务
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- 交任务
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- 任务链(任务依赖)
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- 任务监听
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- 大地图模块
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- 配置模块, 后期可以把配置表导出成文本方便调试与修改
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- 角色与摄像机大地图移动功能(碰撞与层级与检测)
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- 大地图动态(增删改查)
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- 基于游戏时间进行动态变更
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- 区域配置
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- 画区域
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- 配置区域类型
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- 地形
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- 森林 移速-0.3
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- 丘陵 移速-0.5
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- 山脉 移速-0.5 + 需要天赋才能移动
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- 海洋 只有船只才能移动
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- 事件
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- 如果事件可能包含战斗,那么从怪物区域中取得对应的怪物数据, 如果当前不在怪物区域,那么说明配置有误
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- Tag:陆地/海洋, 战斗/探索/奇遇
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- 名字+描述+备注
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- n*选项
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- 消耗
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- 结果
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- 概率触发
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- 怪物区域
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- 名称+等级+n*种类
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- 战斗模块
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- 角色
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- 属性
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- 常用方法
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- 能力
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- 能力的脚本继承, 能力功能实现 (触发特效 或 特殊判断条件)
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- 配置能力属性(CD, 消耗等)
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- 对指定角色添加与删除效果 (添加灼伤buff等)
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- 效果
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- 效果的脚本继承,状态功能实现 (修改属性或触发特效)
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- 配置效果属性(持续时间, 间隔时间等)
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- 对角色产生效果的常用方法(添加血量上限等)
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- 战斗数据
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- 战斗网格
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- 战斗角色
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- 战斗回合切换
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- 回合匹配
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- AI模块(敌人AI)
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- blackboard数据
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- AI行为树
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- 行为树配置功能
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- 角色配置模块 (配置基础属性, 能力, 掉落ID)
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- NPC
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- 敌人
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- 自身
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- 掉落模块(ID 关联, 有嵌套)
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- 常量配置表
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- 资源路径配置(UI路径, 场景路径, 角色路径, 技能路径, 效果路径)
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- 全局事件模块
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- 全局的各种事件触发 (玩家选择角色, 玩家选择地面, 进入战斗事件等)
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- UI模块
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- 监听游戏中不同数据的变化
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- 打开与关闭UI
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- 触发不同特效
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- 本地化模块
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- 翻译功能(表)
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