ObsidianNotes/游戏制作目标.md

1000 B

一句话概括游戏

  • 修仙世界, 我为凡人

游戏开发原则

野心要大, 步子要小

游戏核心

  • 这个世界能做什么, 玩家就能做什么, 玩家是个普通人但是, 给玩家无限制的自由
  • 属性系统, 情绪系统, 采集系统, 贸易系统, 战斗系统, 修炼系统, 研发系统, 派系系统(宗, 国), 任务系统, 科举系统, 官僚系统, 城市管理系统, 战争系统, 炼丹系统, 制符系统, 炼器系统, 阵法系统, 邪道系统, 声望系统, 业力系统, 伴侣系统,
  • 修炼洞府, 副本夺宝, 正邪两立, 悬赏任务
  • 炼体, 练气, 筑基, 结丹, 元婴, 大成, 成仙
  • 宗门考核, 宗门入门, 弟子迭代, 长老, 宗主, 宗门任务, 派系战争
  • 科举, 做官, 升官, 治下
  • 战争, 治下, 佣兵, 造反, 立国
  • 类似Rimworld和Kenshi, 建造一个虚拟的世界, 而不是仅仅是做一个游戏
  • 随机生成的游戏世界, 参考矮人要塞的游戏思路, 对世界进行推演计算