ObsidianNotes/2024-01-11.md

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Raw Blame History

  • world tree

  • 实现用键盘完成菜单交互的功能

    • 聚焦到按钮时, 浮窗
    • 弹窗时聚焦到第一个按钮
  • 世界等级功能

    • 世界等级字段 level
    • 世界增长时, 修改世界等级 level = init_level + day / 15
    • 显示世界等级在UI上
  • 商店物品会基于世界等级进行查询

  • 商店栏位数量会被玩家冒险者队伍效果影响(例如商店天赋【秘密渠道】可以使商店栏位+3 (因为目前没有队伍效果)

  • [Feature]教堂功能完善

    • 净化是净化所有角色, 一个价钱, 复活是需要选择目标然后复活的, 每个角色一个价钱
    • 净化扣钱
    • 净化UI交互
    • 复活扣钱
    • 复活功能
    • 复活UI交互
  • [Feature] 购买装备功能

    • 随机装备
      • 实现装备的数据结构
      • 可以实现初始装备数据类型
      • 先随机类型
      • 再基于等级随机
      • 最后随机品质
      • 载入价格配置表
      • 价格基于配置表 配置表基于等级和类型查询
      • 传奇装备无法在铁匠铺中购买
    • 买入数据结构存储
    • 购买UI
    • 花费购买金钱
    • 钱不够时无法购买
    • 装备详情浮窗UI
    • 卖出装备