ObsidianNotes/2024-01-11.md

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- [x] world tree
- [x] 实现用键盘完成菜单交互的功能
- [x] 聚焦到按钮时, 浮窗
- [x] 弹窗时聚焦到第一个按钮
- [x] 世界等级功能
- [x] 世界等级字段 level
- [x] 世界增长时, 修改世界等级 level = init_level + day / 15
- [x] 显示世界等级在UI上
- [x] 商店物品会基于世界等级进行查询
- [x] 商店栏位数量会被玩家冒险者队伍效果影响(例如商店天赋【秘密渠道】可以使商店栏位+3 (因为目前没有队伍效果)
- [x] [Feature]教堂功能完善
- [x] 净化是净化所有角色, 一个价钱, 复活是需要选择目标然后复活的, 每个角色一个价钱
- [x] 净化扣钱
- [x] 净化UI交互
- [x] 复活扣钱
- [x] 复活功能
- [x] 复活UI交互
- [ ] [Feature] 购买装备功能
- [ ] 随机装备
- [x] 实现装备的数据结构
- [x] 可以实现初始装备数据类型
- [x] 先随机类型
- [x] 再基于等级随机
- [x] 最后随机品质
- [ ] 载入价格配置表
- [ ] 价格基于配置表 配置表基于等级和类型查询
- [x] 传奇装备无法在铁匠铺中购买
- [x] 买入数据结构存储
- [x] 购买UI
- [ ] 花费购买金钱
- [ ] 钱不够时无法购买
- [ ] 装备详情浮窗UI
- [ ] 卖出装备