ObsidianNotes/TagSystem.md

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Tag System 主要是基于UE的那一套, 我自己模仿的. 主要就是为了在游戏中使用关键字tag.

在我的分析下, 一共有两个地方需要注意, 一个是TagSystem的配置功能, 需要在配置的时候配置游戏中有那些Tag, 并且配置Tag对应的描述方便调试, 所以还需要实现一个编辑器功能

第二方面主要是在游戏中实际运行时, 他刚可以是字符串, 也可以是TagTree的索引, 从而方便我去修改Tag的名字(这里我需要考量, 怎么做才是好的, 因为我如果单纯的以Idnex 作为索引就会不正确, 我觉得需要用一个ID系统进行处理. 比如每新增一个TAG会给予一个ID).

Plan

  • Tag Tree

    • Json 数据
  • Tag Data

    • ID 自增且不重复
    • Name 名字
    • Des 开发者用的描述信息
    • Array[TagData] Child
    • TagData Parent
  • 编辑器

    • Row Data: ID + String + Des
    • AddBtn 构造新的 Row Data
    • RemoveBtn 删除 Row Data
    • GetEnum()->Array[ID]
    • GetName(int id) -> String
    • 保存成什么数据格式?

Do

  • 在我的Godot Tools 项目中成功实现了Tag的编辑器
  • 接下来需要实现的是Tag模块的配置数据的IO
  • Popup功能拓展 把语法检索放进去 类似linux的控制台指令
  • 游戏中的Tag ID配置, 能够方便的直接索引到我的Tag配置文件中去
    • 游戏的 Tag 搜索或检索功能